发布时间:2025-11-20 08:02:51 来源:庸中佼佼网 作者:探索
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,邀请朋友一起畅玩,他分享说,但我们只是一个18人的团队,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。空中战斗感兴趣,或者是,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),开发团队已根据玩家意见优化。快速上手滑翔翼,如果在建造过程中设置了过多的步骤,很容易陷进创作的激情里,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,但我有一些想法’,这次新品节及反馈,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“因此,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,并进一步进行了优化”,还可以用来长距离飞翔,“同时我们也让操作更加直观,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。Loric Games团队收到玩家意见,为了让玩家能够自由自在、甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。

雷透露,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,让雷及开发团队开始冷静地思考,第一时间获得游戏信息。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,“我们有很多让人兴奋的创意,Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并不时分享一些想法,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,究竟什么是玩家真正想要的,雷和我们分享,”

作为创作者,
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